TFT पेरिस ओपन 2025: सामुदायिक ईस्पोर्ट्स का नया अध्याय

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हाल ही में संपन्न हुआ टीमफाइट टैक्टिक्स (TFT) पेरिस ओपन 2025 ईस्पोर्ट्स जगत में एक नया मानक स्थापित कर गया। पेरिस एक्सपो पोर्ट डे वर्साय में आयोजित यह आयोजन, जिसमें 768 खिलाड़ी और $300,000 (लगभग ₹2.5 करोड़) का विशाल पुरस्कार पूल था, सिर्फ एक कड़ी प्रतिस्पर्धा नहीं था; यह Riot Games की रणनीति गेम के प्रति समर्पित वैश्विक समुदाय का एक भव्य उत्सव था।

आमतौर पर ईस्पोर्ट्स इवेंट्स को `कड़ी प्रतिस्पर्धा` और `प्रो-गेमिंग` के रूप में देखा जाता है, लेकिन पेरिस ओपन ने इस धारणा को बदल दिया। यह गेमिंग महाकुंभ एक ऐसा मंच बना, जहाँ खिलाड़ी, प्रशंसक, कलाकार और यहाँ तक कि पूरा परिवार TFT के ब्रह्मांड का जश्न मनाने के लिए एक साथ आए।

रणनीति का युद्धक्षेत्र, लेकिन माहौल कार्निवल जैसा

तीन दिनों तक चली इस विशाल प्रतियोगिता में, जहाँ 768 खिलाड़ियों ने प्रतिष्ठित `टैक्टिशियन बेल्ट` के लिए संघर्ष किया, वहीं दर्शक और प्रशंसक स्वयं को खेल से जुड़ी गतिविधियों के बीच पाकर अभिभूत थे। Riot Games ने सुनिश्चित किया कि इवेंट में हर किसी के लिए कुछ न कुछ हो।

  • आर्केड और प्रीव्यू: फैंस नए फाइटिंग गेम 2XKO का परीक्षण कर सकते थे, जबकि Riftbound सेट के आगामी `स्पिरिटफोर्ज्ड` प्रीव्यू ने भविष्य की झलक दिखाई।
  • कलाकार गली (Artist Alley): यह इवेंट का दिल था। 16 सामुदायिक कलाकारों ने अपनी TFT-थीम वाली कलाकृतियाँ और मर्चेंडाइज प्रदर्शित किए और बेचे। यह इस बात का स्पष्ट प्रमाण था कि कम्युनिटी गेमप्ले से परे रचनात्मकता को कितना महत्व देती है।
  • पेंगु पैटिसरी (Pengu Pâtisserie): गेम के प्रसिद्ध लिटिल लेजेंड पेंगु के नाम पर एक थीम-आधारित बेकरी, जहाँ विशेष व्यंजन और पेय परोसे गए। यह वह जगह थी जहाँ रणनीतिक तनाव से ब्रेक लेकर थोड़ी मिठास बांटी गई।
  • साहित्य और संवाद: मुख्य मंच पर गेम के जटिल सिद्धांतों को सरल बनाने के लिए इंटरैक्टिव पैनल, Lore क्विज़, और कम्युनिटी प्रश्नोत्तर सत्र आयोजित किए गए, जो कैजुअल फैंस को भी जोड़े रखते थे।

इन सभी गतिविधियों ने पेरिस ओपन को किसी पारंपरिक ईस्पोर्ट्स स्टेडियम से अधिक एक विस्तृत `गेमिंग कन्वेंशन` का रूप दे दिया, जहाँ जीत से ज़्यादा जुड़ाव मायने रखता था।

ईस्पोर्ट्स अब पारिवारिक मामला

शायद इस इवेंट का सबसे दिलचस्प पहलू यह था कि इसने ईस्पोर्ट्स को एक पारिवारिक गतिविधि के रूप में स्थापित किया। ऑस्टिन, टेक्सास से आया अमेरिकी परिवार, लैंडर्स, इसका जीवंत उदाहरण था। पिता मैट लैंडर्स अपनी पत्नी मेशेल और दो बेटियों के साथ इवेंट में मौजूद थे।

मैट लैंडर्स ने स्पष्ट किया कि वह TFT को “निष्क्रिय स्क्रीन टाइम” (Passive Screen Time) के विकल्प के रूप में देखते हैं। उनकी बेटियों को बस बैठे रहने और कुछ देखने के बजाय एक रणनीति गेम खेलने के लिए अपने दिमाग का उपयोग करना पड़ता है। यह शायद आज के समय की सबसे बड़ी विडंबना है: वीडियो गेम को `पारिवारिक रणनीति विकास टूल` के रूप में पेश किया जा रहा है।

इसी तरह, खिलाड़ी अल्बर्ट `Mismatched Socks` चेन की पत्नी यसाबेल अपने बच्चों के साथ अमेरिका से यात्रा करके पेरिस पहुँची थीं। यसाबेल मानती हैं कि ईस्पोर्ट्स इवेंट में बच्चों को लाना अभी भी असामान्य है, लेकिन TFT एक अपवाद है। समुदाय ने बच्चों के इर्द-गिर्द खुद को ढाल लिया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि माहौल हमेशा “PG-13” रहे।

Riot Games: छह साल और बढ़ते जा रहे हैं

TFT के गेमप्ले निदेशक (Gameplay Director) स्टीफन `Mortdog` मॉर्टिमर के लिए, यह पीढ़ीगत मिश्रण गेम की दीर्घायु का प्रमाण है। जब उन्होंने माता-पिता को अपने बच्चों के साथ गेमिंग के बारे में बात करते देखा, तो उन्हें TFT के भविष्य को लेकर उत्साह हुआ।

मॉर्टडॉग ने हल्के हास्य के साथ टिप्पणी की कि आम तौर पर गेम बनाते समय आप दो या तीन साल की सफलता की उम्मीद करते हैं, लेकिन TFT छह साल बाद भी “उदय पर” है। उन्होंने कहा कि यह सोचना `अजीब` लगता है कि आज के बच्चे और किशोर शायद दशकों बाद भी TFT खेल रहे होंगे।

यह भावना Riot Games के भीतर भी महसूस की जाती है, जहाँ मॉर्टडॉग मज़ाक में कहते हैं कि कंपनी अब ऐसे लोगों को नौकरी पर रख रही है जिनकी उम्र उनके करियर से कम है। यह इस बात पर ज़ोर देता है कि Riot के गेम्स ने कई पीढ़ियों को सफलतापूर्वक आपस में जोड़ दिया है।

ऑनलाइन से इन-पर्सन तक: `पेपर` और उसका पपेट

सामुदायिक भावना का एक और अद्भुत उदाहरण `पेपर` नामक एक जर्मन ललित कला छात्रा थी, जिसने लगभग एक साल में हाथों से बनाया गया स्मॉल्डर (Smolder) पपेट इवेंट में लाया।

अपने विस्तृत पंखों, हिलती आँखों और जलती हुई रोशनी के साथ, यह पपेट इवेंट फ्लोर पर आकर्षण का केंद्र था। पेपर के लिए, जो ऑनलाइन कम्युनिटी से परिचित थी, इवेंट एक व्यक्तिगत कला परियोजना को सामुदायिक पुल में बदलने का माध्यम बन गया।

उसने बताया कि वह ऑनलाइन परिचित कई लोगों से पहली बार मिली। उसने एक यादगार पल साझा किया, जब उसने वर्षों पहले आर्कन इवेंट में प्रसिद्ध स्ट्रीमर स्कार्रा (Scarra) को देखने के बाद उनसे बात करने की हिम्मत नहीं की थी। लेकिन इस बार, स्कार्रा खुद उनसे फोटो के लिए संपर्क करने वाले पहले व्यक्तियों में से एक थे। ऑनलाइन पहचान का वास्तविक जीवन में सम्मान, यही TFT कम्युनिटी की ताकत है।

और अंत में, चैंपियन का राज्याभिषेक

इतने सारे सामुदायिक जुड़ावों के बावजूद, अंततः यह एक ईस्पोर्ट्स टूर्नामेंट था, जिसे अपना चैंपियन चुनना था।

शुरुआत में 200 से अधिक पीसी पर सैकड़ों खिलाड़ी भिड़े, और धीरे-धीरे प्रतियोगिता के अंतिम दिन शीर्ष आठ खिलाड़ी मुख्य मंच पर पहुँचे। ब्राजील के लुइस `Toddy` हुट्टल शुरुआती फाइनलिस्ट में से एक थे, जिन्हें फैंस की ज़ोरदार तालियाँ मिलीं। लेकिन निर्णायक जीत चीनी खिलाड़ी जी `Huanmie` वुक्सिन (Ge Wuxin) ने हासिल की, जिन्होंने बेहतरीन ढंग से `वॉइड कॉम्प` का उपयोग करते हुए खिताब और टैक्टिशियन बेल्ट पर कब्ज़ा किया।

टैक्टिशियन बेल्ट और छह-आंकड़ों का पुरस्कार पूल निश्चित रूप से दुनिया भर के खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, लेकिन पेरिस ओपन ने यह सिद्ध कर दिया कि TFT की सफलता का आधार केवल गेमप्ले नहीं है। यह Riot Games द्वारा बुना गया वह मजबूत सामाजिक ताना-बाना है, जिसमें परिवार, कलाकार, पेशेवर और कैजुअल खिलाड़ी सभी एक छत के नीचे जश्न मनाते हैं। TFT का भविष्य केवल इसके गेमर्स से नहीं, बल्कि इसके इर्द-गिर्द पनप रही संस्कृति से निर्धारित होगा।

विक्रम सिंघानिया

विक्रम सिंघानिया मुंबई से हैं और मुक्केबाजी और कुश्ती में विशेषज्ञ हैं। नौ साल के करियर में, उन्होंने छोटे शहरों के युवा खिलाड़ियों पर डॉक्यूमेंट्री रिपोर्ट की एक श्रृंखला बनाई है। वे भारतीय खेल की उभरती प्रतिभाओं के साथ विशेष साक्षात्कार के लिए जाने जाते हैं। वे नियमित रूप से अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट और राष्ट्रीय चैंपियनशिप को कवर करते हैं।