वीडियो गेम की दुनिया में `रेजिडेंट ईविल` (Resident Evil) नाम सुनते ही रीढ़ की हड्डी में सिहरन दौड़ जाती है। यह फ्रेंचाइजी दशकों से खिलाड़ियों को भयानक जीवों और दिल दहला देने वाले माहौल से रूबरू करा रही है। अब, जब `रेजिडेंट ईविल रिक्विम` (Resident Evil Requiem) अगले साल लॉन्च होने वाला है, तो इसके डायरेक्टर कोशी नाकानिशी (Koshi Nakanishi) ने एक ऐसा खुलासा किया है, जो गेमर्स के बीच चर्चा का विषय बन गया है: गेम में दो अलग-अलग कैमरा मोड क्यों दिए जा रहे हैं? क्या डर की खुराक इस बार इतनी ज़्यादा होगी कि इसे नियंत्रित करना पड़ेगा?
डर की खुराक: फर्स्ट-पर्सन बनाम थर्ड-पर्सन का खेल
नाकानिशी ने हाल ही में गेम्सरडार (GamesRadar) को दिए एक इंटरव्यू में बताया कि `रेजिडेंट ईविल 7` (Resident Evil 7) में फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य को `अधिक इमर्सिव और पहले से कहीं ज़्यादा डरावना` बनाने के लिए लागू किया गया था। उनका मानना है कि मीडिया और खिलाड़ियों ने इस बात पर सहमति जताई कि यह एक अविश्वसनीय रूप से डरावना खेल था, लेकिन शायद `बहुत ज़्यादा डरावना` था।
यहाँ थोड़ी विडंबना है, है ना? एक हॉरर गेम इतना सफल हो जाता है कि वह अपने ही जॉनर की परिभाषा को चुनौती देने लगता है। “यह बहुत डरावना था!” – यह किसी भी हॉरर गेम के लिए सबसे बड़ी तारीफ होनी चाहिए, लेकिन जब यह खिलाड़ियों को गेम पूरा करने या शुरू करने से ही रोक दे, तो शायद एक गेम डायरेक्टर के लिए यह चिंता का विषय बन जाता है। क्या यह स्वीकार करना चाहिए कि आपने इतना डरावना गेम बना दिया कि लोग उसे खेल ही नहीं पाए, या यह दावा करना चाहिए कि यह आपकी सफलता का प्रमाण है? शायद दोनों!
एक्सेसिबिलिटी ही कुंजी है
नाकानिशी ने कहा कि इस अत्यधिक डर के कारण, कुछ खिलाड़ी गेम को पूरा नहीं कर पाए या उसे शुरू ही नहीं कर पाए। `रिक्विम` के साथ, वह यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि ज़्यादा से ज़्यादा लोग इस गेम को खेल सकें। उन्होंने समझाया, “अगर आप फर्स्ट-पर्सन परिप्रेक्ष्य में गेम शुरू करते हैं और आपको लगता है कि यह बहुत ज़्यादा है, तो थर्ड-पर्सन मोड एक तरह से उस हॉरर के स्तर से थोड़ा पीछे हटने और इसे थोड़ा आसान बनाने का तरीका है, जहाँ आप स्क्रीन पर अपने चरित्र को एक अवतार के रूप में देखते हैं।”
यह सिर्फ़ एक कैमरा मोड का विकल्प नहीं है, यह एक डिज़ाइन फिलॉसफी है जो खिलाड़ी को सशक्त बनाती है। यह स्वीकार करना है कि हर खिलाड़ी की `डर` की सीमा अलग होती है और उन्हें अपने अनुभव को अनुकूलित करने का अवसर मिलना चाहिए। आधुनिक गेमिंग में गेम एक्सेसिबिलिटी एक महत्वपूर्ण पहलू है, और नाकानिशी का यह निर्णय इसी दिशा में एक सराहनीय कदम है।
रेजिडेंट ईविल की कैमरा यात्रा
इस बिंदु पर, रेजिडेंट ईविल फ्रेंचाइजी की कैमरा यात्रा पर एक नज़र डालना दिलचस्प होगा:
- शुरुआती गेम: इनमें फिक्स्ड कैमरा एंगल्स थे, जो हर कोने में छिपे खतरे का एहसास दिलाते थे और खिलाड़ी को लगातार असुरक्षित महसूस कराते थे।
- `रेजिडेंट ईविल 4` (Resident Evil 4): इसने थर्ड-पर्सन, ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य को लोकप्रिय बनाया, जो एक्शन और हॉरर का शानदार मिश्रण था।
- `रेजिडेंट ईविल 7` (Resident Evil 7): इसने फर्स्ट-पर्सन में कूदकर फ्रैंचाइज़ी को उसकी जड़ों, यानी शुद्ध हॉरर, के करीब लाने की कोशिश की।
- `रेजिडेंट ईविल विलेज` (Resident Evil Village): इसने भी पहले फर्स्ट-पर्सन को प्राथमिकता दी, लेकिन बाद में थर्ड-पर्सन मोड जोड़ा गया।
`रिक्विम` के साथ, यह विकल्प लॉन्च के दिन से ही मौजूद रहेगा, जो दिखाता है कि डेवलपर्स ने पिछली प्रतिक्रियाओं से सीखा है और खिलाड़ी की पसंद को महत्व दे रहे हैं।
`सबसे एक्सट्रीम` अनुभव के लिए तैयारी
एक हालिया इंटरव्यू में नाकानिशी ने यह भी कहा था कि `रिक्विम` सीरीज़ का `सबसे एक्सट्रीम` (most extreme) गेम हो सकता है। ऐसे में, थर्ड-पर्सन मोड की पेशकश कई खिलाड़ियों के लिए एक बड़ी राहत साबित हो सकती है। कल्पना कीजिए, एक गेम जो इतना डरावना है कि आपको खुद को उससे थोड़ा अलग करने के लिए एक `सुरक्षा जाल` की ज़रूरत पड़ती है! यह वाकई सुनने में रोमांचक लगता है और साथ ही थोड़ा डरावना भी। हो सकता है कि यह `एक्सट्रीम` टैग सिर्फ़ डर तक सीमित न हो, बल्कि गेमप्ले, कहानी या फिर दोनों में कुछ अप्रत्याशित मोड़ों की ओर भी इशारा करता हो।
`रेजिडेंट ईविल रिक्विम` न केवल हॉरर के अपने वादे को पूरा करने की तैयारी में है, बल्कि यह खिलाड़ी अनुभव को भी प्राथमिकता दे रहा है। दो कैमरा मोड का यह रणनीतिक निर्णय सुनिश्चित करता है कि चाहे आप कट्टर हॉरर प्रशंसक हों जो हर पल डर में जीना चाहते हैं, या ऐसे खिलाड़ी जो कहानी का अनुभव करना चाहते हैं लेकिन बहुत ज़्यादा डर से बचना चाहते हैं, `रिक्विम` में आपके लिए कुछ न कुछ ज़रूर होगा। यह एक ऐसा गेमिंग अनुभव होगा जहाँ डर और विकल्प एक साथ चलते हैं।
`रेजिडेंट ईविल रिक्विम` 27 फरवरी, 2026 को PS5, Xbox Series X|S और PC पर रिलीज़ होगा। तैयार हो जाइए, क्योंकि डर का यह नया अध्याय आपके दरवाज़े पर दस्तक देने वाला है – अपनी पसंद के कैमरे के साथ!