लीग ऑफ लीजेंड्स: डिजिटल दुनिया में प्रशंसकों का सीधा समर्थन – नए टीम इमोट्स का अनोखा कदम

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Esports team emotes
चित्र साभार: Riot Games

ऑनलाइन गेमिंग की विशाल और गतिशील दुनिया में, जहाँ डिजिटल पहचान और समुदाय का महत्त्व दिन-प्रतिदिन बढ़ता जा रहा है, Riot Games ने अपने सबसे लोकप्रिय मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरीना (MOBA) गेम, League of Legends के लिए एक दूरगामी और प्रशंसक-केंद्रित कदम उठाया है। हाल ही में, कंपनी ने LCK, LPL, LCP और LTA जैसी प्रमुख क्षेत्रीय लीग्स की टीमों के लिए विशेष इन-गेम इमोट्स का एक नया सेट जारी करने की घोषणा की है। यह घोषणा सिर्फ गेम में कुछ नए सौंदर्यपरक आइटम्स जोड़ने भर की नहीं है, बल्कि यह प्रशंसकों को अपनी पसंदीदा टीमों का समर्थन करने का एक सीधा, प्रभावी और अभिनव तरीका प्रदान करती है।

प्रशंसकों के लिए सीधा वित्तीय समर्थन: एक गेम-चेंजिंग पहल

इस नई पहल का सबसे उल्लेखनीय और आकर्षक पहलू यह है कि इन इमोट्स की बिक्री से होने वाली कुल आय का एक महत्त्वपूर्ण हिस्सा सीधे संबंधित टीमों को जाएगा। यह एक ऐसा मॉडल है जो न केवल प्रशंसक-आधारित वित्तीय सहायता को बढ़ावा देता है, बल्कि प्रशंसकों को यह जानने की संतुष्टि भी देता है कि उनके द्वारा खर्च किए गए पैसे का सीधा लाभ उन खिलाड़ियों और संगठनों को मिल रहा है जिनकी वे तहे दिल से प्रशंसा करते हैं। Riot Games ने अगस्त 2024 में LEC (League of Legends European Championship) टीमों के लिए इसी तरह के इमोट्स जारी करके इस प्रथा की शुरुआत की थी, और अब इसे एशियाई लीग्स तक फैलाया जा रहा है, जो वैश्विक एस्पोर्ट्स समुदाय में इसकी बढ़ती लोकप्रियता और महत्त्व को दर्शाता है।

प्रत्येक इमोट की कीमत 350 RP (Riot Points), जो कि लगभग $2.54 या £2.73 के बराबर है, निर्धारित की गई है। इसमें से 30% आय सीधे उस विशिष्ट टीम को मिलेगी जिसका इमोट खरीदा गया है। यह सिर्फ एक डिजिटल आइकन नहीं, बल्कि एक छोटा सा निवेश है जो पेशेवर गेमिंग के पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करने में मदद करता है। यह एक दिलचस्प विडंबना है कि गेम के भीतर कुछ चुनिंदा पिक्सल अब खिलाड़ियों के करियर और टीमों के भविष्य को सीधे वित्तीय सहायता प्रदान करके प्रभावित कर सकते हैं, जिससे डिजिटल दुनिया और वास्तविक विश्व के सपनों के बीच एक नया सेतु बन रहा है।

डिजिटल अभिव्यक्तियाँ: निष्ठा और समुदाय का प्रतीक

ये एस्पोर्ट्स इमोट्स, जो अब League of Legends के इन-गेम स्टोर के माध्यम से खरीदने के लिए उपलब्ध हैं, एक बार खरीदने के बाद स्थायी रूप से अनलॉक हो जाते हैं। खिलाड़ी इन्हें अपने इमोट व्हील में असाइन कर सकते हैं और फिर कैज़ुअल तथा प्रतिस्पर्धी मैचों के दौरान अपनी भावनाओं या अपनी टीम के प्रति निष्ठा को व्यक्त करने के लिए इनका उपयोग कर सकते हैं। यह न केवल गेमप्ले के अनुभव को अधिक व्यक्तिगत और अभिव्यंजक बनाता है, बल्कि यह वैश्विक गेमिंग समुदाय के भीतर पहचान और अपनेपन की एक मजबूत भावना को भी बढ़ाता है। कल्पना कीजिए, एक रोमांचक `क्वाड्रा किल` के बाद, आप अपनी पसंदीदा टीम के इमोट का उपयोग करके जीत का जश्न मनाते हैं, और साथ ही उन्हें वित्तीय रूप से भी सशक्त करते हैं – यह एक दोहरा जश्न है!

महत्त्वपूर्ण एस्पोर्ट्स इवेंट्स से पहले का रणनीतिक लॉन्च

इन इमोट्स का लॉन्च League of Legends एस्पोर्ट्स कैलेंडर के एक अत्यंत महत्त्वपूर्ण मोड़ पर हुआ है। दुनिया की सबसे बड़ी और सबसे प्रतिष्ठित एस्पोर्ट्स स्पर्धा, 2025 वर्ल्ड चैंपियनशिप, 14 अक्टूबर से 9 नवंबर तक चीन में होने वाली है, जिसमें $5 मिलियन का विशाल प्राइज पूल होगा। कई टीमें जिनके इमोट्स अब उपलब्ध हैं, इस प्रतिष्ठित वैश्विक टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा करेंगी, जिससे प्रशंसकों के बीच उनके इमोट्स की माँग और उपयोग दोनों बढ़ने की उम्मीद है।

इसके अतिरिक्त, 6 से 12 अक्टूबर 2025 तक 2025 एशिया इनविटेशनल भी आयोजित किया जाएगा। यह नव-घोषित इवेंट LPL, LCK और LCP की उन टीमों के लिए एक महत्त्वपूर्ण मंच है जो वर्ल्ड्स के लिए क्वालीफाई नहीं कर पाईं। Huya, Douyu, और Bilibili द्वारा होस्ट किए जा रहे इस इवेंट में आठ टीमें CNY 1.5 मिलियन (लगभग £154,523) के प्राइज पूल के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी। इन बड़े टूर्नामेंट्स से ठीक पहले इमोट्स का जारी होना, प्रशंसकों के उत्साह को और बढ़ाएगा और उन्हें अपनी टीमों के लिए समर्थन दिखाने का एक अतिरिक्त और सार्थक मंच प्रदान करेगा।

एस्पोर्ट्स के भविष्य में प्रशंसक सहभागिता का मॉडल

यह पहल केवल Riot Games की ओर से एक साधारण मार्केटिंग रणनीति नहीं है, बल्कि यह एस्पोर्ट्स उद्योग में प्रशंसक सहभागिता के भविष्य के मॉडल को स्पष्ट रूप से दर्शाती है। जैसे-जैसे एस्पोर्ट्स मुख्यधारा के मनोरंजन और खेल का हिस्सा बनता जा रहा है, टीमों और संगठनों के लिए स्थिर और विश्वसनीय राजस्व धाराएँ अत्यंत महत्त्वपूर्ण होती जा रही हैं। प्रशंसकों को सीधे योगदान करने का अवसर प्रदान करके, Riot Games न केवल टीमों को वित्तीय स्थिरता और विकास में मदद कर रहा है, बल्कि समुदाय की भावना और वफादारी को भी गहराई से मजबूत कर रहा है। यह दिखाता है कि कैसे रचनात्मक डिजिटल सामग्री एक वास्तविक और मूर्त प्रभाव डाल सकती है, एस्पोर्ट्स के विकास को बढ़ावा दे सकती है और टीमों को अपने उच्चतम लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद कर सकती है।

अंततः, ये नए इमोट्स League of Legends के विशाल ब्रह्मांड में सिर्फ छोटे डिजिटल टुकड़े नहीं हैं; वे प्रशंसकों के बेजोड़ जुनून, टीमों की अटूट आकांक्षाओं और एक तेजी से विकसित होते हुए एस्पोर्ट्स उद्योग के बीच एक शक्तिशाली, भावनात्मक और वित्तीय कड़ी का प्रतिनिधित्व करते हैं। यह देखना दिलचस्प होगा कि यह मॉडल भविष्य में अन्य एस्पोर्ट्स टाइटल्स में कैसे विकसित होता है और प्रशंसकों को अपनी पसंदीदा टीमों का समर्थन करने के लिए और क्या रचनात्मक तरीके मिलते हैं, जिससे एस्पोर्ट्स का भविष्य और भी उज्जवल बन सके।

विक्रम सिंघानिया

विक्रम सिंघानिया मुंबई से हैं और मुक्केबाजी और कुश्ती में विशेषज्ञ हैं। नौ साल के करियर में, उन्होंने छोटे शहरों के युवा खिलाड़ियों पर डॉक्यूमेंट्री रिपोर्ट की एक श्रृंखला बनाई है। वे भारतीय खेल की उभरती प्रतिभाओं के साथ विशेष साक्षात्कार के लिए जाने जाते हैं। वे नियमित रूप से अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट और राष्ट्रीय चैंपियनशिप को कवर करते हैं।