गेमिंग की दुनिया में कुछ ही खेल ऐसे होते हैं जिनकी प्रतीक्षा इतनी बेसब्री से की जाती है कि उनका लॉन्च ही एक घटना बन जाता है। `हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग` (Hollow Knight: Silksong) ऐसा ही एक नाम है, जिसने अपनी रिलीज़ के पहले कुछ ही घंटों में डिजिटल प्लेटफॉर्म्स पर एक ऐसा भूचाल ला दिया जिसकी शायद ही किसी ने कल्पना की होगी। यह सिर्फ एक गेम नहीं, बल्कि दशकों की उम्मीद और एक छोटे स्टूडियो के बड़े सपने की कहानी है।
लॉन्च का `डिजिटल सुनामी`: जब सर्वर हुए फेल
4 सितंबर को जब बहुप्रतीक्षित `हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग` आखिरकार रिलीज़ हुआ, तो उत्साह इतना प्रचंड था कि डिजिटल प्लेटफॉर्म भी इसके सामने घुटने टेक गए। स्टीम (Steam), निंटेंडो ईशॉप (Nintendo eShop), प्लेस्टेशन नेटवर्क (PSN) और एक्सबॉक्स (Xbox), जिसमें गेम पास (Game Pass) भी शामिल है—लगभग सभी मुख्य प्लेटफॉर्म पर खिलाड़ियों को गेम खरीदने, डाउनलोड करने या लॉन्च करने में भारी समस्याओं का सामना करना पड़ा। स्टीम का स्टोर पेज तो कुछ समय के लिए अदृश्य ही हो गया, मानो वह इतनी भीड़ को देखकर शरमा गया हो!
यह कोई मामूली बाधा नहीं थी। यह खेल के लिए खिलाड़ियों के अटूट प्यार और दीवानगी का प्रमाण था। लॉन्च के महज 45 मिनट के भीतर, अकेले स्टीम पर 100,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों ने खेल में प्रवेश किया। यह संख्या मूल `हॉलो नाइट` के आज तक के रिकॉर्ड 72,000 समवर्ती खिलाड़ियों को भी पार कर गई, जो अपने आप में एक अविश्वसनीय उपलब्धि है। ऐसा लगा जैसे खिलाड़ियों ने एकजुट होकर डिजिटल दुनिया के सारे दरवाज़े तोड़ दिए हों, बस `हॉर्नेट` (Hornet) से मिलने के लिए।
हालांकि, यह समस्या सभी खिलाड़ियों को प्रभावित नहीं कर रही थी; कई भाग्यशाली लोग बिना किसी बाधा के अपनी यात्रा शुरू कर पाए। फिर भी, यह घटना आधुनिक गेमिंग में बड़े लॉन्च के दौरान सर्वर पर पड़ने वाले भारी दबाव को बखूबी दर्शाती है।
`सिल्कसॉन्ग` क्या है और यह क्यों इतना खास?
तो आखिर यह `सिल्कसॉन्ग` है क्या, जिसने इतनी हलचल मचाई? यह 2017 के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित `हॉलो नाइट` का बहुप्रतीक्षित सीक्वल है। मूल खेल ने 15 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं और अपनी गहन कथा, चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और अद्भुत कला शैली के लिए जाना जाता है।
`सिल्कसॉन्ग` में खिलाड़ी मुख्य नायिका हॉर्नेट की भूमिका निभाते हैं, जो एक नई और रहस्यमय दुनिया, `फैर्गियम` (Phargium) में अपनी यात्रा शुरू करती है। यह एक 2D प्लेटफॉर्मिंग एडवेंचर है जिसमें नए दुश्मन, बॉस और विशालकाय `ग्रेमूर` (Greymoor) जैसे क्षेत्र शामिल हैं, जो `टीम चेरी` (Team Cherry) द्वारा अब तक बनाए गए सबसे बड़े क्षेत्रों में से एक है। शुरुआत में इसे `हॉलो नाइट` के लिए एक डीएलसी (Downloadable Content) के रूप में सोचा गया था, लेकिन इसकी महत्वाकांक्षा इतनी बढ़ गई कि यह एक पूर्ण, स्टैंडअलोन गेम बन गया।
इतना लंबा इंतज़ार क्यों? डेवलपर्स की कहानी
लेकिन एक सवाल जो कई खिलाड़ियों के मन में था, वह यह कि इस खेल को आने में इतना लंबा समय क्यों लगा? `टीम चेरी` के संस्थापक, एरी गिब्सन (Ari Gibson) और विलियम पेलन (William Pellen) ने स्पष्ट किया कि खेल किसी “डेवलपमेंट हेल” (Development Hell) में नहीं फंसा था। 2017 में मूल खेल की अपार सफलता ने ऑस्ट्रेलिया-स्थित डेवलपर्स को अपने अगले प्रोजेक्ट पर अपनी गति से काम करने की स्वतंत्रता दी।
“यह कभी रुका नहीं था,” गिब्सन ने ब्लूमबर्ग को बताया। “यह हमेशा आगे बढ़ रहा था। बात बस इतनी है कि हम एक छोटी टीम हैं, और खेलों को बनाने में बहुत समय लगता है। इसके पीछे कोई बड़ा विवादास्पद क्षण नहीं था।”
टीम ने सालों तक विकास के अपडेट साझा न करने का फैसला किया, क्योंकि उनका मानना था कि वे केवल “हम अभी भी इस पर काम कर रहे हैं” कहने के बजाय चुपचाप काम करना पसंद करते थे। पेलन ने जोड़ा, “लोगों को बिना वजह परेशान करने के बजाय, हमें लगा कि हमारी वास्तविक जिम्मेदारी सिर्फ खेल पर काम करना है।”
एक दिलचस्प बात यह भी है कि डेवलपर्स ने एक बिंदु पर इतने सारे नए विचार जोड़े कि गिब्सन को स्केचिंग बंद करनी पड़ी। उन्होंने कहा, “मुझे याद है कि किसी बिंदु पर मुझे सिर्फ स्केचिंग बंद करनी पड़ी। क्योंकि मुझे लगा, `मैं यहां जो कुछ भी बना रहा हूं, उसे अंततः गेम में शामिल करना होगा। यह एक अच्छा विचार है, यह इसमें है। यह एक अच्छा विचार है, यह इसमें है।` आपको एहसास होता है, `अगर मैं स्केचिंग बंद नहीं करता, तो इसे खत्म होने में 15 साल लग जाएंगे।`” यह दिखाता है कि कैसे रचनात्मक जुनून एक परियोजना की समय-सीमा को बढ़ा सकता है!
`गेम पास` पर उपलब्धता और कीमत
`हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग` लॉन्च के दिन से ही गेम पास अल्टीमेट (Game Pass Ultimate) और पीसी गेम पास (PC Game Pass) सब्सक्राइबर्स के लिए उपलब्ध है। जो खिलाड़ी इसे सीधे खरीदना चाहते हैं, उनके लिए इसकी कीमत 20 डॉलर निर्धारित की गई है। निंटेंडो स्विच के मूल मालिकों के लिए स्विच 2 (Switch 2) पर एक मुफ्त अपग्रेड भी उपलब्ध होगा।
निष्कर्ष: एक अभूतपूर्व लॉन्च
अंततः, `हॉलो नाइट: सिल्कसॉन्ग` का लॉन्च सिर्फ एक खेल की रिलीज़ नहीं, बल्कि गेमिंग इतिहास की एक महत्वपूर्ण घटना बन गया है। यह दिखाता है कि जब जुनून और कलात्मक दृष्टि मिलती है, तो परिणाम इतना जबरदस्त होता है कि वह डिजिटल दुनिया को भी चुनौती दे सकता है। खिलाड़ियों के अथाह प्यार और डेवलपर्स के समर्पण ने मिलकर एक ऐसी कहानी बनाई है जो आने वाले समय तक याद रखी जाएगी। हॉर्नेट की यात्रा अभी शुरू हुई है, और यह देखने लायक होगा कि वह हमें और कौन से नए आश्चर्य दिखाती है।