2025 का साल फाइटिंग गेम कम्युनिटी (FGC) के लिए एक परिवर्तनकारी वर्ष साबित हुआ। इस साल कई बड़े टूर्नामेंट हुए, नए टाइटल्स ने ईस्पोर्ट्स में धमाकेदार एंट्री ली, जबकि कुछ प्रतिष्ठित गेम्स अपनी प्रासंगिकता (relevance) बनाए रखने के लिए संघर्ष करते दिखे। जैसे-जैसे हम 2026 की ओर बढ़ रहे हैं, यह विश्लेषण करना आवश्यक है कि किस गेम ने ईस्पोर्ट्स की दुनिया में अपनी धाक जमाई और कौन से टाइटल दर्शकों और खिलाड़ियों का समर्थन खो बैठे।
वे फाइटिंग गेम्स जिन्होंने 2025 में जीत हासिल की
इस सेगमेंट में उन गेम्स को शामिल किया गया है जिन्होंने या तो नए सिरे से प्रभुत्व स्थापित किया या फिर ईस्पोर्ट्स इंफ्रास्ट्रक्चर से मजबूत समर्थन प्राप्त किया।
Fatal Fury: City of the Wolves
Fatal Fury: City of the Wolves ने 2025 का `बेस्ट फाइटिंग गेम` अवॉर्ड जीता, जो FGC समुदाय के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं थी। यह सूची में 2025 में लॉन्च होने वाला एकमात्र नया फाइटिंग गेम था, लेकिन इसने यह जीत केवल `नया होने` के कारण नहीं, बल्कि अपनी दमदार वापसी के कारण अर्जित की।
- शानदार ईस्पोर्ट्स डेब्यू: Evo 2025 में इसका डेब्यू ऐतिहासिक रहा, जिसमें दिग्गजों ने हिस्सा लिया।
- SNK का समर्थन: डेवलपर SNK ने इस गेम को पूरी तरह से समर्थन दिया। SNK वर्ल्ड चैम्पियनशिप में $2.5 मिलियन (लगभग ₹20 करोड़) का विशाल प्राइज पूल रखा गया, जो स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि प्रकाशक इस गेम को ईस्पोर्ट्स के शीर्ष पर ले जाना चाहता है।
2026 में FGC इस टाइटल से और भी अधिक हाई-लेवल एक्शन की उम्मीद कर सकता है।
2XKO
Riot Games का 2v2 फाइटिंग गेम 2XKO (जिसे पहले Project L कहा जाता था) तकनीकी रूप से अभी भी `अर्ली एक्सेस` में है, लेकिन इसने पहले ही FGC परिदृश्य को पूरी तरह से बदल कर रख दिया है। Riot Games, जो लीग ऑफ लेजेंड्स (League of Legends) जैसे सफल ईस्पोर्ट्स टाइटल्स को चलाने के लिए जाना जाता है, 2XKO को मुख्यधारा के दर्शकों तक ले जाने के लिए प्रतिबद्ध है।
गेम की जटिल गेमप्ले और टीम-आधारित लड़ाइयों ने प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को आकर्षित किया। पूरे 2025 में, प्रमुख 2XKO टूर्नामेंट्स आयोजित किए गए, जिसमें शीर्ष खिलाड़ियों ने शुरुआत में ही अपनी जगह बनाने की कोशिश की। 2026 में जब यह गेम पूरी तरह से लॉन्च होगा, तब इसके साथ Riot की संगठित और उच्च गुणवत्ता वाली प्रोडक्शन वाला ईस्पोर्ट्स सर्किट भी आएगा, जिसने इस गेम के लिए एक मजबूत नींव तैयार की है।
Tekken 8
Tekken 8 की ईस्पोर्ट्स यात्रा प्रभावशाली रही। हालांकि, सीज़न 2 अपडेट को लेकर समुदाय में कुछ असंतोष था, क्योंकि कई प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों को लगा कि यह गेम को बहुत `सरल` बना रहा है। इसके बावजूद, Tekken 8 ने FGC पर अपना प्रभुत्व जारी रखा।
इसकी सबसे बड़ी ताकत इसकी कहानियाँ थीं। पाकिस्तान के दिग्गज खिलाड़ी अरसलान ऐश (Arslan Ash) के 2025 के प्रदर्शन ने गेम को नई ऊंचाइयों पर पहुँचाया। उन्होंने अपने शानदार प्रदर्शन के दम पर दो और Evo खिताब जोड़े। उनकी यह अटूट जीत एक रोमांचक कहानी थी, जिस पर रेड बुल ने डॉक्यूमेंट्री भी बनाई। Tekken 8 ने साबित किया कि बेहतरीन गेमप्ले के साथ-साथ शक्तिशाली व्यक्तिगत कहानियाँ भी ईस्पोर्ट्स को कैसे दिलचस्प बनाए रखती हैं।
वे फाइटिंग गेम्स जो 2025 में संघर्ष करते रहे
हर गेम को सफलता नहीं मिली। ये वे टाइटल्स हैं जो FGC परिदृश्य में बदलती प्राथमिकताओं के सामने अपनी प्रासंगिकता बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
Mortal Kombat 1
Mortal Kombat एक क्लासिक सीरीज़ है, लेकिन Mortal Kombat 1 (MK1) को हाल के वर्षों में सफलता पाने के लिए संघर्ष करना पड़ा है। इसका कारण गेम के कोर मैकेनिक्स और फाइटर मूवसेट में किए गए अप्रिय बदलाव थे। समुदाय का मानना था कि डेवलपर, NetherRealm, धीरे-धीरे अपडेट जारी कर रहा है और गेम डिजाइन के कुछ फैसलों में सुधार नहीं कर रहा है।
MK1 के लिए सबसे बड़ा झटका तब लगा जब Evo 2025 के लिए पंजीकरण (signups) बहुत कम हुए। और इसकी अंतिम पुष्टि तब हुई जब इसे Evo 2026 के लाइनअप से हटा दिया गया। इस बहिष्कार ने MK1 ईस्पोर्ट्स सीन के लिए एक कठोर वेक-अप कॉल का काम किया। प्रकाशक (NetherRealm) की धीमी प्रतिक्रिया और खराब डिजाइन विकल्पों को इसकी असफलता का मुख्य कारण माना गया।
Super Smash Bros.
Super Smash Bros. फ्रैंचाइजी (विशेष रूप से Melee) के लिए संघर्ष कोई नई बात नहीं है। 2025 में भी यह अपनी कम प्राइज पूल्स और कम व्यूअरशिप की चुनौतियों से जूझता रहा, जिसका मुख्य कारण Nintendo का शून्य समर्थन रहा है। विडंबना यह है कि यह कम्युनिटी अपने जुनून और दृढ़ संकल्प (शायद, सिर्फ गुस्से में) के दम पर ही इस गेम को ईस्पोर्ट्स में जिंदा रखे हुए है।
साल के अंत में स्थिति और बिगड़ गई, जब Nintendo ने टूर्नामेंट आयोजकों को Super Smash Bros. लाइसेंस अप्रूव करने में बहुत अधिक समय लगाना शुरू कर दिया। नतीजतन, कई बड़े, लंबे समय से चल रहे टूर्नामेंट जैसे Battle Of BC, को अगले साल अपने लाइनअप से Melee या Ultimate को बाहर करने के लिए मजबूर होना पड़ा। जब तक Nintendo अपना रवैया नहीं बदलता, तब तक FGC में Smash का भविष्य अनिश्चित बना रहेगा।
MultiVersus
एक समय में जिसे `स्मैश किलर` कहा गया था, उस MultiVersus को मई 2025 में बंद कर दिया गया। इसके ऑनलाइन सर्वर अब स्थायी रूप से ऑफ़लाइन हैं।
इस गेम का ईस्पोर्ट्स रन काफी छोटा रहा। FGC के कई सदस्यों का मानना था कि इसमें महान बनने की क्षमता थी, लेकिन डेवलपर्स के कुछ प्रश्नजनक फैसलों, जैसे कि लॉक किए गए कैरेक्टर्स और धीमी प्रगति, ने गेम के विकास को बाधित किया। MultiVersus की असफलता एक स्पष्ट चेतावनी है कि बड़े IP और शुरुआती लोकप्रियता ही पर्याप्त नहीं होती; लगातार डेवलपर समर्थन और कम्युनिटी के प्रति सम्मान आवश्यक है।
2026 की ओर एक दृष्टि
2025 ने स्पष्ट कर दिया कि ईस्पोर्ट्स फाइटिंग गेम्स का भविष्य उन प्रकाशकों के हाथों में है जो बड़े निवेश और संगठित लीग संरचना प्रदान करने को तैयार हैं (जैसे SNK और Riot)। Tekken 8 अपनी विरासत और स्टार पावर के दम पर मजबूत बना हुआ है। वहीं, जो गेम्स अपने समुदाय की चिंताओं को नजरअंदाज करते हैं या प्रकाशक से समर्थन नहीं पाते (जैसे MK1 और Smash), उनके लिए FGC के बदलते परिदृश्य में टिके रहना मुश्किल होता जा रहा है। 2026 में, इन विजेताओं के बीच मुकाबला और भी तेज होने की उम्मीद है, खासकर जब 2XKO पूरी तरह से लॉन्च हो जाएगा।
