डेविल मे क्राई के दिग्गज ने ‘6 या 7’ बनाने से बचने के लिए कैपकोम को अलविदा कहा: रचनात्मकता बनाम दोहराव का संघर्ष

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वीडियो गेम की दुनिया में, कुछ नाम ऐसे होते हैं जो अपने आप में एक विरासत होते हैं। हिदेकी इत्सुनो इन्हीं में से एक हैं। `डेविल मे क्राई` और `ड्रैगन डॉग्मा` जैसी ब्लॉकबस्टर फ्रेंचाइजी को दिशा देने वाले इस दिग्गज डायरेक्टर ने पिछले साल कैपकोम के साथ अपने तीन दशक लंबे सफर को विराम दे दिया। वजह? चौंकाने वाली लेकिन उतनी ही स्पष्ट: वह खुद को `डेविल मे क्राई 6 या 7` जैसे सीक्वल बनाने के दोहराव वाले चक्र में फंसते हुए नहीं देखना चाहते थे। यह सिर्फ एक कंपनी से दूसरी कंपनी में जाने की कहानी नहीं है, बल्कि यह गेमिंग उद्योग में रचनात्मक स्वतंत्रता और व्यावसायिक अपेक्षाओं के बीच चल रहे शाश्वत संघर्ष को दर्शाती है।

विरासत का बोझ: जब सफलता बन जाती है पिंजरा

इत्सुनो ने कैपकोम में अपने कार्यकाल के दौरान कई यादगार गेम बनाए। उनकी दूरदर्शिता और एक्शन गेमप्ले में महारत ने उन्हें वैश्विक पहचान दिलाई। `डेविल मे क्राई 5` और `ड्रैगन डॉग्मा 2` जैसी सफल परियोजनाओं के बाद, एक सहज रास्ता यह होता कि वे इन्हीं फ्रेंचाइजी के अगले भागों पर काम करते। आखिर, कौन भला एक सुनिश्चित सफलता वाले गेम का सीक्वल बनाने से मना करेगा? लेकिन इत्सुनो के लिए, यह एक सुनहरा पिंजरा बन रहा था। उन्होंने VGC को बताया कि “कैपकॉम के लिए, डेविल मे क्राई और ड्रैगन डॉग्मा सीक्वल बनाना सर्वोच्च प्राथमिकता है, और यह ध्यान में रखते हुए कि एक गेम बनाने में चार या पांच साल लगते हैं, यह मेरा आखिरी बड़ा अवसर हो सकता है… इससे पहले कि आप [समझें], आप डेविल मे क्राई 6 या 7 बनाने पर काम कर रहे होंगे। ऐसा नहीं है कि मैं उन्हें बनाना नहीं चाहता, मैं चाहता हूँ। लेकिन उन्हें बनाने में लगने वाले समय और उन्हें बनाने की व्यक्तिगत संतुष्टि के बीच संतुलन बनाना मुश्किल है। और डेविल मे क्राई 5 और ड्रैगन डॉग्मा 2 के साथ, मैंने पहले ही वह कर लिया था जो मैं बनाना चाहता था।”

नए क्षितिज की पुकार: एक `आखिरी मौका`

लाइटस्पीड की पेशकश, जिसमें उन्हें एक नया AAA गेम बनाने की पूरी छूट मिल रही थी, इत्सुनो के लिए एक ऐसा अवसर था जिसे वे जाने नहीं दे सकते थे। यह उनके लिए खुद को चुनौती देने का `आखिरी मौका` था। एक ऐसे कलाकार के लिए जिसने अपनी रचनात्मकता की सीमाओं को बार-बार धकेला है, एक ही प्रकार की चीज़ों को दोहराना शायद उतनी संतुष्टि नहीं देता। यह दिखाता है कि कैसे गेम डेवलपमेंट की दुनिया में, पैसा और सफलता कभी-कभी रचनात्मक भूख को शांत नहीं कर पाती। एक निर्माता के लिए, एक खाली कैनवास पर कुछ नया बनाना, स्थापित पैटर्न को तोड़ने से कहीं अधिक रोमांचक होता है।

विश्वासपात्रों की नई टीम: एक नए युग की नींव

इत्सुनो अकेले इस नए सफर पर नहीं निकले हैं। उन्होंने कैपकोम के अपने कुछ भरोसेमंद सहयोगियों को भी अपने साथ जोड़ा है। इनमें बेंगुस (कलाकार), तोशिहिरो नाकागावा (डेविल मे क्राई लेखक), और दैगो इकेनो (कैरेक्टर डिजाइनर) जैसे नाम शामिल हैं। नाकागावा के साथ उनके दशकों पुराने संबंध हैं, जो `डेविल मे क्राई 2` से शुरू हुए थे। इत्सुनो कहते हैं, “जिन लोगों पर मैं भरोसा करता हूँ, उनके साथ काम करना अच्छा है, जैसे श्री नाकागावा। मैं उनके साथ दशकों से काम कर रहा हूँ, डेविल मे क्राई 2 से, और वह उन मुख्य सदस्यों में से एक हैं जो मुझे बहुत अच्छी तरह समझते हैं। उन्होंने एक फ्रीलांस परिदृश्य लेखक के रूप में काम किया, और जब मैंने उन्हें बुलाया तो वह आ गए। अगर हम मेरे स्वाद और उनके स्वाद को मिलाते हैं, तो मुझे विश्वास है कि हम एक बेहतरीन गेम बना सकते हैं।” यह एक मजबूत टीम के निर्माण का संकेत है, जो उनके नए प्रोजेक्ट को सफलता की नई ऊंचाइयों पर ले जा सकती है।

गेमिंग उद्योग के लिए निहितार्थ: रचनात्मकता का बदलता परिदृश्य

इत्सुनो का यह कदम गेमिंग उद्योग के लिए कई मायनों में महत्वपूर्ण है। जहां एक ओर कैपकोम के लिए `डेविल मे क्राई` के भविष्य पर सवालिया निशान लग गया है (हालांकि नेटफ्लिक्स पर इसकी एनिमे सीरीज का दूसरा सीजन 2026 में आ रहा है), वहीं दूसरी ओर लाइट्सपीड के लिए यह एक बड़ा दांव है। यह घटना दर्शाती है कि कैसे शीर्ष स्तर के रचनात्मक प्रतिभाएं केवल वित्तीय लाभ के लिए नहीं, बल्कि रचनात्मक संतुष्टि और नवाचार के लिए भी अपनी प्राथमिकताएं बदल सकती हैं। यह शायद अन्य डेवलपर्स के लिए भी एक संकेत है जो सफल फ्रेंचाइजी के दबाव में अपनी रचनात्मकता को सीमित महसूस करते हैं। यह गेमर्स के लिए भी रोमांचक है, क्योंकि इसका मतलब है कि एक नया, अप्रत्याशित AAA टाइटल क्षितिज पर हो सकता है।

हिदेकी इत्सुनो का यह साहसिक निर्णय न केवल उनके करियर में एक नया अध्याय खोलता है, बल्कि यह गेमिंग उद्योग में रचनात्मकता के महत्व को भी रेखांकित करता है। जब एक दिग्गज अपनी आरामदायक स्थिति छोड़कर कुछ नया बनाने का जोखिम उठाता है, तो पूरा उद्योग उत्सुकता से उस ओर देखता है। उनकी नई परियोजना क्या होगी, यह तो समय ही बताएगा, लेकिन इतना तय है कि इत्सुनो एक बार फिर अपनी अनूठी छाप छोड़ने के लिए तैयार हैं। गेमिंग की दुनिया के लिए यह एक रोमांचक समय है, जहाँ नवाचार और जोखिम लेने की भावना अभी भी जिंदा है।


रोहित कपूर

रोहित कपूर बैंगलोर से हैं और पंद्रह साल के अनुभव के साथ खेल पत्रकारिता के दिग्गज हैं। टेनिस और बैडमिंटन में विशेषज्ञ हैं। उन्होंने खेल पर एक लोकप्रिय यूट्यूब चैनल बनाया है, जहां वे महत्वपूर्ण मैचों और टूर्नामेंटों का विश्लेषण करते हैं। उनके विश्लेषणात्मक समीक्षाओं की प्रशंसा प्रशंसकों और पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा की जाती है।