सीएस2 एस्पोर्ट्स कैलेंडर में फ्रैगेडेल्फिया ब्लॉक्टोबर एक रोमांचक पड़ाव माना जा रहा था। फिलाडेल्फिया में होने वाले इस LAN इवेंट में यूरोप और उत्तरी अमेरिका की टीमें कड़ी टक्कर देने को तैयार थीं, ताकि महत्वपूर्ण Valve Regional Standings (VRS) पॉइंट्स हासिल कर सकें और मेजर क्वालिफिकेशन की दौड़ में आगे बढ़ सकें। लेकिन जैसे-जैसे इवेंट नज़दीक आया, एक अजीबोगरीब ट्रेंड सामने आया: कई शीर्ष टीमों ने अचानक टूर्नामेंट से अपना नाम वापस ले लिया। इस चौंकाने वाली वापसी ने न केवल प्रतिभागियों की संख्या कम कर दी, बल्कि समुदाय के भीतर भी भारी निराशा और कई सवाल खड़े कर दिए। आखिर, क्या चल रहा है CS2 एस्पोर्ट्स के पर्दे के पीछे?
एक महत्वपूर्ण पड़ाव, जो अधूरा रह गया
अक्टूबर 2 से 5, 2025 तक फिलाडेल्फिया में आयोजित फ्रैगेडेल्फिया ब्लॉक्टोबर, एक टियर 2 टूर्नामेंट था, जो CS2 की दुनिया में मेजर क्वालिफिकेशन के लिए एक महत्वपूर्ण सीढ़ी माना जाता है। टीमें यहाँ से Valve Regional Standings (VRS) पॉइंट्स अर्जित करती हैं, जो उन्हें नवंबर में होने वाले स्टारलैडर बुडापेस्ट मेजर जैसे बड़े आयोजनों में जगह दिलाते हैं। 6 अक्टूबर, 2025 की कट-ऑफ डेट से ठीक पहले, यह इवेंट टीमों के लिए अपनी स्थिति मजबूत करने का एक सुनहरा अवसर था। लेकिन कुछ ही दिनों में, यह अवसर एक बड़े विवाद में बदल गया।
टीम लिक्विड की वापसी: HLTV कवरेज पर सवाल
पहला बड़ा झटका 29 सितंबर को लगा, जब Counter-Strike पब्लिकेशन HLTV ने खुलासा किया कि Team Liquid ने इस इवेंट से नाम वापस ले लिया है। इस मल्टीनेशनल एस्पोर्ट्स ऑर्गनाइजेशन ने अपने ग्रुप स्टेज के मैच छोड़ दिए। अब आप सोचेंगे, इतनी महत्वपूर्ण घड़ी में ऐसा क्यों? जवाब थोड़ा पेचीदा है।
हालांकि लिक्विड ने अपने मैच छोड़ दिए, लेकिन उनके VRS पोजीशन पर इसका कोई खास असर नहीं पड़ा। इसकी वजह यह थी कि HLTV इस 48-टीम वाले इवेंट को केवल राउंड ऑफ 16 से ही कवर कर रहा था। जी हाँ, आपने सही पढ़ा। जिस सिस्टम (VRS) को टीमों के प्रदर्शन को ट्रैक करना चाहिए, उसके एक महत्वपूर्ण हिस्से को ही कवर नहीं किया जा रहा था।
वर्तमान में सितंबर VRS में 27वें स्थान पर, टीम लिक्विड स्टारलैडर बुडापेस्ट मेजर के स्टेज 2 में सीधे निमंत्रण के करीब थी। Valve, जो Counter-Strike 2 का डेवलपर और पब्लिशर है, VRS पॉइंट्स को ट्रैक करने के लिए HLTV का उपयोग करता है। HLTV द्वारा टूर्नामेंट को राउंड ऑफ 16 से कवर करने के निर्णय ने सिस्टम की अखंडता पर सवाल खड़े कर दिए हैं और Valve के VRS ट्रैकिंग सिस्टम पर भी आलोचनाएं बढ़ाई हैं। यानी, आप मेडल जीतने की रेस में भाग ले रहे हैं, लेकिन रेस का एक हिस्सा रिकॉर्ड ही नहीं हो रहा!
लिक्विड ने स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं और सीमित अभ्यास को भी अपनी वापसी के कारणों में गिनाया, लेकिन HLTV की कवरेज का मुद्दा एक बड़ी बहस का विषय बन गया है।
निन्जास इन पजामास: रणनीतिक प्राथमिकताएं और वीजा की बाधा
फ्रैगेडेल्फिया ब्लॉक्टोबर से नाम वापस लेने वाली दूसरी हाई-प्रोफाइल टीम Ninjas in Pyjamas (NIP) थी। उन्होंने भी टूर्नामेंट के पहले ग्रुप स्टेज मैचों के दिन ही यह खबर ब्रेक की।
स्वीडिश एस्पोर्ट्स ऑर्गनाइजेशन ने सोशल मीडिया पर कहा, “परिणामों और VRS परिणामों की सावधानीपूर्वक निगरानी के बाद, हमें विश्वास है कि यह हमारी टीम के लिए सबसे अच्छा निर्णय है, जिससे हमारे खिलाड़ियों को मेजर पर पूरी तरह ध्यान केंद्रित करने का मौका मिलेगा।” सीधे शब्दों में कहें तो, उन्हें लगा कि इस इवेंट में भाग लेने से मिलने वाला VRS लाभ, मेजर की तैयारी पर पड़ने वाले नकारात्मक प्रभाव से कहीं कम है। इसके अलावा, उन्होंने Artem ‘r1nkle‘ Moroz के लिए वीजा मुद्दों को भी अपने निर्णय के पीछे एक कारक बताया। जब आप एक बड़ी मछली पकड़ने की तैयारी कर रहे हों, तो छोटी मछलियों को छोड़ना पड़ सकता है, भले ही वे कितनी ही ललचाने वाली क्यों न हों।
AaB Esport: छोटे संगठनों की आवाज और संसाधनों का मूल्यांकन
AaB Esport, हालांकि बुडापेस्ट मेजर के लिए क्वालिफाई करने की दौड़ में नहीं था, फिर भी इस डेनिश ऑर्गनाइजेशन ने भी फ्रैगेडेल्फिया से अपनी वापसी की घोषणा की। उनके कारण ने HLTV की कवरेज की आलोचना को एक नए स्तर पर पहुंचा दिया।
ऑर्गनाइजेशन ने कहा, “जब HLTV ने LAN की कवरेज को डाउनग्रेड करने का फैसला किया, तो हमें लगा कि हमारे फंड कहीं और बेहतर तरीके से खर्च किए जा सकते हैं।” “BIG, ECSTATIC, Wildcard या Fnatic जैसी टीमों को सिर्फ एक VRS मैच सुरक्षित करने के लिए तीन बार हराना, संसाधनों का एक खराब आवंटन लगा।” यानी, छोटे बच्चों को सिखाया जा रहा है कि अगर होमवर्क चेक नहीं हो रहा, तो उसे करने का क्या फायदा?
VRS सिस्टम पर सवाल: एस्पोर्ट्स के भविष्य के लिए खतरा?
ये सभी घटनाएं CS2 एस्पोर्ट्स के प्रतिस्पर्धी इकोसिस्टम में गहरी दरारों को उजागर करती हैं। VRS सिस्टम, जिसे निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा को बढ़ावा देना चाहिए, HLTV की आंशिक कवरेज के कारण सवालों के घेरे में आ गया है। बड़े टूर्नामेंट में जगह बनाने के लिए, टीमों को हर मैच में अपनी पूरी ताकत झोंकनी पड़ती है, लेकिन जब कुछ मैच `गिनती` में ही न आएं, तो उनका मनोबल टूटना स्वाभाविक है।
टीमों के लिए खिलाड़ी के स्वास्थ्य, अभ्यास के समय और वित्तीय संसाधनों का संतुलन बनाना हमेशा एक चुनौती रही है। लेकिन जब सिस्टम ही उन्हें यह विश्वास दिलाने लगे कि उनके प्रयास व्यर्थ हो सकते हैं, तो वे वैकल्पिक रास्ते तलाशने पर मजबूर हो जाते हैं। क्या Valve को VRS पॉइंट्स की ट्रैकिंग में अधिक पारदर्शिता और निरंतरता लानी चाहिए? क्या HLTV को सभी महत्वपूर्ण मैचों को कवर करना चाहिए, खासकर जब वे मेजर क्वालिफिकेशन से जुड़े हों? ये सवाल आज CS2 समुदाय के केंद्र में हैं।
फ्रैगेडेल्फिया ब्लॉक्टोबर से टीमों की वापसी सिर्फ एक टूर्नामेंट से नाम वापस लेने की कहानी नहीं है। यह एक संकेत है कि प्रतिस्पर्धी एस्पोर्ट्स को कैसे संचालित किया जा रहा है, इसमें कुछ मौलिक समस्याओं पर ध्यान देने की आवश्यकता है। यदि टियर 2 इवेंट्स अपनी प्रासंगिकता खोने लगेंगे, तो नए टैलेंट को उभरने का मौका कैसे मिलेगा? यह न केवल टीमों के लिए, बल्कि प्रशंसकों और पूरे एस्पोर्ट्स इकोसिस्टम के लिए चिंता का विषय है। Valve और संबंधित आयोजकों को इस पर गंभीरता से विचार करना होगा। एक ऐसा सिस्टम जो टीमों को प्रतिस्पर्धा से भागने के लिए मजबूर करता है, वह शायद ही एक स्वस्थ प्रतिस्पर्धी वातावरण का निर्माण कर पाएगा। उम्मीद है कि इस `ब्लॉक्टोबर` विवाद से सीख लेकर भविष्य में बेहतर और अधिक पारदर्शी एस्पोर्ट्स संरचनाएं सामने आएंगी।