वीडियो गेम की दुनिया में कुछ नाम ऐसे होते हैं जो समय के साथ पौराणिक कथाओं का हिस्सा बन जाते हैं। Bloodborne निश्चित रूप से उनमें से एक है। PlayStation 4 पर 2015 में रिलीज़ हुए इस गेम ने अपनी Gothic शैली, चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और गहरे Lovecraftian कथा के साथ लाखों गेमर्स के दिलों में एक खास जगह बनाई है। लेकिन, पिछले एक दशक से, इस कल्ट क्लासिक के प्रशंसक एक ही सवाल पूछ रहे हैं: क्या हमें इसका रीमेक या PC पोर्ट कभी देखने को मिलेगा?
दुर्भाग्य से, इसका जवाब फिलहाल निराशाजनक लग रहा है। हाल ही में, जाने-माने गेमिंग इनसाइडर जेफ ग्रब (Jeff Grubb) ने एक ऐसी खबर दी है जो Bloodborne के प्रशंसकों की उम्मीदों पर पानी फेर सकती है। उनके अनुसार, “Bloodborne के साथ कुछ नहीं हो रहा है।” इसका मतलब यह है कि न तो कोई रीमेक बन रहा है, न ही PC के लिए कोई पोर्ट बनाने की दिशा में कोई प्रगति हो रही है।
प्रशंसकों का लंबा इंतज़ार और चुप्पी की दीवार
Bloodborne के रिलीज होने के बाद से ही, गेमिंग समुदाय में इसके रीमेक या कम से कम एक बेहतर 60fps अपडेट की मांग लगातार बनी हुई है। PlayStation 5 जैसे नए हार्डवेयर की क्षमताओं को देखते हुए, गेमर्स को उम्मीद थी कि Sony या FromSoftware (गेम के डेवलपर) इस मास्टरपीस को आधुनिक प्लेटफॉर्म पर लाएंगे। कई लोगों ने कल्पना की है कि PS5 पर Bloodborne का रीमेक कैसा शानदार दिख सकता है, या PC पर इसके व्यापक दर्शक वर्ग तक पहुँचने से क्या हो सकता है।
लेकिन, ग्रब की रिपोर्ट, जो गेमिंग पॉडकास्ट Game Mess पर साझा की गई थी, स्पष्ट रूप से बताती है कि ऐसा कुछ भी क्षितिज पर नहीं है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि वह हाल ही में इस मुद्दे पर जानकारी ले रहे थे और उन्हें लगातार यही सुनने को मिला कि “Bloodborne के साथ कुछ नहीं हो रहा है, इसलिए इसकी उम्मीद न करें।”
FromSoftware की व्यस्तता या Sony की उदासीनता?
इस स्थिति के पीछे के कारणों को लेकर अटकलें लगाई जा रही हैं। एक मुख्य कारण FromSoftware की वर्तमान व्यस्तता हो सकती है। स्टूडियो ने हाल ही में Elden Ring जैसे विशालकाय और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम दिए हैं, और वे निश्चित रूप से भविष्य के प्रोजेक्ट्स (संभवतः Elden Ring Nightreign के विस्तार या नए आईपी) पर काम कर रहे होंगे। FromSoftware के निदेशक हिदेताका मियाज़ाकी (Hidetaka Miyazaki) ने खुद माना है कि नए हार्डवेयर से रीमेक को “मूल्य” मिल सकता है, लेकिन ऐसा लगता है कि उनकी प्राथमिकता सूची में Bloodborne सबसे ऊपर नहीं है।
एक और विचारणीय बिंदु यह है कि Sony, जो Bloodborne का प्रकाशक है, FromSoftware के साथ इस पर काम करने को इच्छुक नहीं है, या शायद FromSoftware खुद Sony के साथ ऐसा नहीं चाहता। यह गेमिंग उद्योग की एक जटिल राजनीति हो सकती है, जहाँ कई बार उत्कृष्ट गेम्स केवल कुछ प्लेटफार्मों तक ही सीमित रह जाते हैं।
अजीब विडंबना: जब प्रशंसक आगे बढ़े, Sony ने रोका
इस पूरे मामले में एक अजीब विडंबना भी है। जब Sony और FromSoftware Bloodborne को अपडेट करने में कोई दिलचस्पी नहीं दिखा रहे थे, तब उत्साही प्रशंसकों ने खुद ही हाथ बढ़ाया। उन्होंने गेम के लिए ऐसे पैच बनाए जो इसे उच्च फ्रेम दर पर चलाने की अनुमति देते थे। लेकिन Sony ने इन प्रशंसक-निर्मित प्रयासों के खिलाफ कार्रवाई की, उन्हें रोक दिया। यह ऐसा है, जैसे कोई मालिक अपनी पुरानी गाड़ी की मरम्मत नहीं करना चाहता, लेकिन किसी और को भी उसे ठीक करने नहीं देता। गेमिंग समुदाय के लिए यह स्थिति न केवल निराशाजनक है, बल्कि थोड़ी हास्यास्पद भी।
क्या उम्मीद की कोई किरण बाकी है?
रिपोर्ट भले ही निराशाजनक हो, लेकिन गेमिंग की दुनिया में कभी भी “कभी नहीं” नहीं कहना चाहिए। अतीत में ऐसे कई मामले देखे गए हैं जब सालों की चुप्पी के बाद अचानक किसी पुराने गेम का रीमेक या पोर्ट सामने आया है। हो सकता है कि FromSoftware और Sony सही समय या सही टीम का इंतजार कर रहे हों। शायद यह धैर्य की परीक्षा है।
जब तक ऐसा नहीं होता, Bloodborne के प्रशंसक Yharnam की सड़कों पर अपनी पुरानी यादों के साथ या एमुलेटर की दुनिया में घूमते रहेंगे। इस बीच, FromSoftware अपने दूसरे गेम्स के साथ गेमर्स को चुनौती देना जारी रखेगा, जैसा कि हाल ही में Elden Ring Nightreign के लिए जारी किए गए “Deep of Night” मोड से साबित होता है – मानो हमें पहले से ही काफी मुश्किलों का सामना न करना पड़ रहा हो! खैर, Nightfarer, शुभकामनाएँ!


